sexta-feira, 12 de junho de 2009

Cyclope


Nível de Poder 11 (165 PP)

HABILIDADES: For 14 (+2), Des 14 (+2), Con 14 (+2), Int 14 (+2), Sab 16 (+3), Car 16 (+3)

PERÍCIAS: Concentração 12 (+15), Condução 8 (+10), Conhecimento [Táticas] 12 (+14), Intuir Intenção 8 (+11), Notar 8 (+11), Pilotar 8 (+10)

FEITOS: Ataque Defensivo, Ataque Poderoso, Avaliar, Defesa Aprimorada, Esforço Supremo [Vontade Suprema], Especialização em Ataque [Raio], Foco em Esquiva 3, Iniciativa Aprimorada, Inspirar 3, Liderança, Rolamento Defensivo 3, Sorte, Trabalhar em Equipe 4.

PODERES: Dispositivo 4 (Visor [Dificil de Perder] – Remove a falha Limitado do Poder Raio; Feito Aumentado 5 [Ataque Acurado, Mira Aprimorada, Tiro Preciso 2, Esforço Supremo – Mira Suprema]; 16pp), Raio 12 (Extra: Penetrante 8, Concentração [+1]; Falha: Limitado - não consegue desativar [-1]; Poderes Alternativos: Deflexão [qualquer ataque a distância] 8 [Extra: À Distância (+1)], Raio 10 [Extra: Área – Linha (+1), Penetrante 8, Concentração [+1]; Falha:
Limitado - não consegue desativar (-1), Toque (-1)], Raio 10 [Extra: Área – Cone (+1), Penetrante 8, Concentração [+1]; Falha: Limitado - não consegue desativar (-1), Toque (-1)]; 35pp) Imunidade 2 (aos seus poderes e aos do seu irmão Destrutor; 2pp).

EQUIPAMENTOS: Uniforme (Proteção 4, Comunicador; 5ep).

SALVAMENTOS: Resistência +8 (+6 desprevenido), Fortitude +8, Reflexos +8, Vontade +8

COMBATE: Ataque +6 (+8 Raio); Agarrar +8; Dano Desarmado +2 (17), Raio +12 (27); Defesa 22 (17 desprevenido); Iniciativa +6; Recuo –3.

Habilidades 28 + Perícias 14 (56 graduações) + Feitos 20 + Poderes 53 + Combate 28 + Salvamentos 17 = Total 161 PP

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