Nível de Poder 13 (195 pp)HABILIDADES: For 12 (+1), Des 16 (+3), Con 14 (+2), Int 12 (+1), Sab 10 (+0), Car 16 (+3)
PERÍCIAS: Blefar 12 (+15/+23), Conhecimento [Cultura Pop] 8 (+8), Dirigir 10 (+13), Intuir Intuição 10 (+10), Ofícios [Mecânica] 10 (+11), Pilotar 6 (+9)
FEITOS: Ação em Movimento, Ambiente Favorito (voando) 4, Ataque Acurado, Ataque Imprudente, Atraente 2, Equipamento 2, Especialização em Ataque [Poderes Flamejantes], Foco em Esquiva 3, Iniciativa Aprimorada, Rolamento Defensivo 3, Sorte, Tiro Preciso, Trabalho em Equipe 2, Zombar
PODERES: Aura de Fogo 6 (golpe; Feito de Poder: Seletivo; Extra: Aura [+1], Duração – Sustentado [+2], Ligado a Resistência Impenetrável 6 [apenas contra projéteis, sustentado], 31pp), Controle de Fogo 16 (Dinâmico; Poderes Alternativos Dinâmicos: Controle Ambiental [calor extremo] 16, Pasmar [visão] 16, Raio de Fogo 16, Raio de Fogo 16 [Extra: Área – Linha (+1); Falha: Toque (-1)], Raio de Fogo 16 [Extra: Área - Cone (+1); Falha: Toque (-1)], Explosão Nova 16 [raio; Extra: Área – Explosão (+1); Falha: Toque (-1)]; 45pp), Imunidade 10 (todos os efeitos de calor e fogo; 10pp), Vôo 12 (14pp)
EQUIPAMENTO: Uniforme (Proteção 4, Comunicador, Receptor GPS, Palmtop; 7pe)
DESVANTAGENS: Perda de Poder (Aura de Fogo, Controle de Fogo e Vôo; quando imerso em água ou exposto ao vácuo; Freqüência Incomum; 6pp)
SALVAMENTOS: Resistência +9 (+6 desprevenido), Fortitude +6, Reflexos +8, Vontade +6
COMBATE: Ataque +6 (+8 Poderes Flamejantes); Agarrar +7; Dano Desarmado +1 (16), Raio de Fogo +16 (31), Aura de Fogo +6 (21); Defesa 21 (25 voando; 16 desprevenido); Iniciativa +7; Recuo –4
Habilidades 20 + Perícias 14 (56 graduações) + Feitos 24 + Poderes 100 + Combate 28 + Salvamentos 15 – Desvantagens 6 = Total 195 PP
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